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Vediamo ora attivando il solo Filtro Anisotropico con fattore 8x. Partiamo sempre da Unreal Tournament 2003. ![]() ![]() Attivando il filtraggio anisotropico possiamo vedere come la scheda ATI recuperi qualcosa riuscendo ad ottenere divari percentualmente minori e arrivando anche a superare la POV nel Botmatch di UT 2003 alla risoluzione di 1024 x 768. Principalmente questo è da imputarsi ad una migliore gestione del filtraggio da parte della GPU ATI. Con Codecreatures questa tendenza non cambia e si assiste ad un generale recupero della RADEON 9600XT, recupero che non vale comunque il sorpasso. Resta uno svantaggio intorno all’ 8-9%. ![]() |
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